动漫资讯网站的隆冬:生不逢时的无奈“亚博真人APP”

本文摘要:这几个月来是国产动画受众的狂欢,罗小黑的乐成,三体动画版的预告,以及哪吒的大爆红都在烘托着中国动画行业的再起,可是在大家看不见的地方,却有这么一群人在切实的感受着行业隆冬的酷寒,这就是动漫资讯网站以及动漫媒体。对于这一点大家肯定是一头雾水,动漫媒体平台?是的,这就是曾经热极一时的动漫资讯网站现在的处境,无人知道、也无人认同。这三个月以来海内的动漫媒体平台已经有三家倒闭了,划分是哈曼娱乐网、卖萌网、以及轻文轻小说。

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这几个月来是国产动画受众的狂欢,罗小黑的乐成,三体动画版的预告,以及哪吒的大爆红都在烘托着中国动画行业的再起,可是在大家看不见的地方,却有这么一群人在切实的感受着行业隆冬的酷寒,这就是动漫资讯网站以及动漫媒体。对于这一点大家肯定是一头雾水,动漫媒体平台?是的,这就是曾经热极一时的动漫资讯网站现在的处境,无人知道、也无人认同。这三个月以来海内的动漫媒体平台已经有三家倒闭了,划分是哈曼娱乐网、卖萌网、以及轻文轻小说。三家网站中有两家的网页已经彻底消失了可能这里许多人会以为奇怪,为什么轻文轻小说这么一个轻小说网站也会是媒体平台?这里就涉及到海内动漫媒体平台的第一个特点了。

动漫媒体平台的定位异常模糊,竞争者众多:现在行业内对于媒体或媒体平台的定位是,有对外窗孔、有自己的受众群体、而且会接受并发出相关稿件或自行撰写相关稿件的人或平台都市被界说为媒体或媒体平台。这个模糊的界说原因是纸媒时代与网络媒体时代交替不顺的效果。

在纸媒时代海内有大量专业的动画漫画杂志,动漫贩、动漫水晶、动漫前线、动画基地等等,在专业性与流传性上都算得上是十分优秀的杂志了,某种水平上说,这些杂志的编辑恐怕是其时中国最相识动画漫画行业,同时也是获取相关信息速度最快的一批人。可是随着06年开始的纸媒衰落,大部门杂志都已经停刊,项目组遣散了,这批编辑要么就地转行,要么转入到新生的网络平台中。

在2012年国产动画进入资方与市场的视野中后,这一批人就成为了动漫资讯平台的主力,同时也造就了那几年动漫资讯行业的火热。可是随着各个细化的平台泛起,包罗哔哩哔哩、NGA、轻文轻小说、以及各个主流平台也纷纷加入其中后,专业的动漫资讯平台开始失去了他最大的优势,对于信息的垄断权。

因为各家现在都有自己的信息渠道了,随着网络信息越来越富厚,各方面的喜好者只会去看自己喜欢的内容,综合性的平台是越来越难获取稳定流量了。这一点在自媒体崛起后更是雪上加霜,而且随着自媒体的崛起,许多原本的信息源也同时成为了第一发出人,各个资讯平台从原本海内的第一发出人酿成了二手转发者。

资讯平台最后一点信息优势荡然无存。既不是新媒体也不是传统媒体:这个应该是动漫资讯网站衰落最大的问题所在了,通常来讲传统媒体与新媒体的一个重要区别就是用户消费的先后顺序差别,传统媒体的文章主要依托与报纸与杂志。用户在阅读到文章前就已经消费过了,所以传统媒体倾向于用最短的语句来讲述全文,这是传统媒体的重要特征,而对于新媒体来说,如果希望刺激后续消费欲望,那么必须在标题或文中制造疑惑来吸引用户继续阅读。可是放在动漫媒体平台这个情况就比力诡异了,首先动漫媒体平台(种种自媒体平台上的个体户不算,更严格一点来说其实我连小我私家网站都不想往上算。

)需要维持一个对外形象,无法做到像各家自媒体平台上的个体户一般,标题党大嘴巴漫天乱窜为了吸引流量不择手段。不管怎么样自己还是要维持一个基本的信息公正形象的,而新闻稿或者工业向的新闻在普通公共中没有流传度,流量这个盈利入口就没了。

而做种种杂谈或花边稿件的话平台自己也无法与UP主个体竞争(是的这是最惨的,组织与个体竞争中组织是失败的一方。)。

现在动漫资讯平台唯一的优势可能就是相对稳定的对日方的信息获取渠道了(这一点其实也在逐步的消失),不外这一点随着跨国公司以及日本方面的分公司业务逐渐增多,这最后的优势也会逐渐消失。这就是为什么我说动漫资讯平台既不新媒体也不旧媒体的缘故,动漫资讯平台肯定没措施做到让用户阅读前就消费。可是动漫资讯平台也做不到勾起用户后续消费欲望,有许多动漫资讯平台都市链接淘宝或者自行开设淘宝店以及开发圣地巡礼类的旅游项目,这就引出了另一个问题。

跨界竞争与平台收入泉源单一:大部门动漫资讯平台的收入泉源都只有一个,那就是广告,同时也是网络平台最基础的收入泉源,可是受限于动漫信息资讯行业的特殊性,硬广告卖不出价钱,软广竞争不外自媒体。最后造成一个现象就是手游频道的广告位最好卖,动漫频道的广告位基本卖不出去,固然到最后基本就全部都是手游广告了。前几年动漫资讯平台靠着淘宝崛起,店肆疯抢广告位的利好稍稍提升了一下价钱,可是现在也已经很难卖得出去了。

虽然有许多动漫资讯平台早期靠着自己经常往来日本的时机开展了代购的服务,可是个体代购的量大家是知道的,几个箱子就顶天了,而相当一部门动漫资讯平台实际上是小我私家站,没有员工也没有相关资质。许多动漫资讯平台为了挣脱收入泉源单一的问题,开展了许多实验,包罗广告位与代购以及圣地巡礼旅游项目,以致于其他的方法。但这些方法险些都涉及到同样的问题,那就是跨界竞争以及流量,新媒体时代的动漫资讯平台同样依赖流量变现模式来盈利,流量是一切的基础。但这显然是弄错了先后关系,因为岂论动漫资讯平台做的有多好,市场开发、门路确认、以及旅游景区相同这些事显然不是一个资讯平台该做的事,我印象中14年有一家有顺画网的动画资讯平台在做圣地巡礼项目,可是厥后无疾而终。

提供的服务和需求与大情况不匹配:动漫资讯平台在时间上有一个很是尴尬的地方,就是普遍建立时间晚,与游戏资讯平台差别(游民星空、3DM等),动漫资讯的需求是被早年的动漫杂志带起来的。与游戏资讯需求的泛起截然差别,中国在九十年月末就已经有相关需求的存在了(血狮的发售消息就是这么传出去的。

),这就导致了游戏与动漫两种资讯平台截然差别的结果。海内的游戏资讯平台是有能力影响国产与外国游戏在海内的销量的(虽然方式可能会很下作,而且部门违法),但这份影响力同样也是流量的反馈之一。可是动漫资讯平台可没有这个能力,而最大的资讯平台(B站,种种意义上的)显然也不会去干砸自己家流量的事。海内动漫资讯平台降生的时代很是的尴尬,比海内4G时代(12年-13年)开启的时间要早,可是由于自己面向的群体消费能力与年事更迭的问题,最早一批的动漫资讯平台都倒了(因为竞争不外纸质杂志)。

而中国4G时代开启,手机大幅度普及后,自媒体时代快速开启,动漫资讯平台反而失去了它存在的价值。总的来说,动漫资讯平台的降生就是一场生不逢时的悲歌,自媒体时代彻底夺走了原本属于平台的流量与信息权,纸媒时代竞争不外纸质杂志,或许接下来流量变现模式成熟后动漫资讯平台能够支撑下去,但前提依然是要活过眼前的隆冬。二次元小窝作者编辑:巡门守夜。


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